必威电竞外围网站golang基本语法,常量和数据类型

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一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序能够由此定义叁个变量来申请一块内部存储器空间。然后能够通过援引变量名来使用那块存款和储蓄空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进一,数值独有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等富有的命名和C语言一样都依照那样一个简练的命名准绳:贰个名字必需以三个字母或下划线初步,后面能够跟任性数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,举个例子:name和Name是多少个例外的名字。

取名不能够与重大字一样,Go语言提供了贰十三个至关心器重要字,只可以在特定的语法中采纳。

二十多个首要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

别的,Go语言还会有几乎30多个预约义的名字,首要用来内建的常量、类型和函数。那些名字不是非同一般字,能够再度定义和使用,固然在有些独辟蹊径情况中另行定义是有意义的,但建议尽量不要再一次定义,以至使语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制调换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量证明

1 日常宣称格式

采取var能够创设贰个一定项指标变量。变量证明的相似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里头“类型”或“=表明式”五个部分能够省略当中的贰个。假诺简单的是类型音信,那么将凭借起初化表明式来演绎变量的等级次序。借使表达式省略,将用零值初始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

举个例子二个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部选取,借使在函数外界定义,那么在脚下包的有所文件都足以访谈。名字首字母的大小写决定了它在包外的可以见到性,首字母大写在包外能够访谈。包本人的名字平时总是用小写字母。

在包品级注解的变量会在main入口函数试行在此以前完毕伊始化,局地变量将要宣称语句被实践的时候做到开端化。若无出示伊始化,那么将用零值早先化该变量。四个变量证明后不曾应用也会引起编写翻译错误。

2 简短变量申明

“名字 := 表达式”,变量的品类依照表达式自动推导。由于选择简单利落,被分布用于一大半的局地变量的扬言和领头化。注意,简短变量申明不能用于包品级的变量注脚。

i := 100

 

3 四个变量注明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以如此写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 不难赋值

赋值语句是翻新三个变量的值,最轻巧易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个不难的款式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以扶持++递增和–递减语句。注意它是唇舌,不是表达式,所以x=i++这样的表明式是破绽百出的。

3多种赋值

多种赋值允许同期立异多个变量的值。在赋值从前,赋值语句左边的全数表达式会先进行求值,然后再统一更新左侧前蒙受应的变量的值。那样在做五个数值沟通时,无需引进第多少个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍微表明式会生出三个值,比如调用贰个有八个再次来到值的函数。能够利用下划线空白标志符_来废弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译时期就已知且不可改动的值。常量的潜在类型都以基础项目,包罗整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家伊始探究 将标识位参加运算, 並且只保留加法的方法.
首先来看原码。总计十进制的表达式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

万一用原码表示, 让符号位也涉足计算, 明显对于减法来说,
结果是不准确的.那约等于为啥计算机内部不行使原码表示七个数.

为了减轻原码做减法的主题材料, 现身了反码。总计十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

察觉用反码总括减法, 结果的真值部分是没有什么可争辨的的.
而独一的标题实际上就涌出在”0”那个特殊的数值上.
固然大家知道上+0和-0是同样的, 但是0带符号是未曾此外意义的.
何况会有[0000 0000]原和[1000 0000]原多少个编码表示0.

于是乎补码的产出, 化解了0的记号以致三个编码的难题:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]代表,
而从前出现难点的-0则不设有了.并且可以用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其余语言中,常量平常有特定的门类,Go语言的字面常量是无类型的。只要那一个常量在对应类别的值域范围内,就可以当做该项指标常量。比如,25得以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量证明

利用const来声称常量,可以给常量一个谈得来的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也得以批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

贰个常量的表明也能够限制品种,但不是要求的。若无出示钦命项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也足以是二个在编写翻译期运算的常量表明式,举例:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

比方是批量扬言的常量,除第贰个外别的的常量的左侧的初步化表达式都能够简不难单,暗中认可使用前面常量的开首化表达式写法。比如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项目标值而提须求内部存款和储蓄器地方的名称。在go中注解变量有多样语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,当中iota比较优秀。常量表明能够使用iota常量生成器开首化,它用来生成一组以经常法规早先化的常量,可是并非每行都写一遍初叶化表达式。在二个const注明语句中,在首先个证明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每个有常量注解的行加一。上边是来自time包的事例。这种定义法在Go语言中日常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也能够在复杂的常量表明式中央银行使iota,比如上面每一个常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const申明常量。证明时得以带项目。也得以不带项目,通过右估算。

2.2 表明变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线起头,由八个或多少个字母、数字、下划线组成

声称三个变量

率先种,钦赐变量类型,评释后若不赋值,使用默许值

var name type
name = value

其次种,依照值自行剖断变量类型(类型猜度Type inference)

假若一个变量有三个最早值,Go将自动能够运用初阶值来揆度该变量的花色。因而,就算变量具备开始值,则能够大概变量注明中的类型。

var name = value

其两种,省略var, 注意
:=侧边的变量不该是早就宣示过的(多个变量同期评释时,最少确认保证叁个是新变量。倘诺内部有旧变量,则对此旧变量相当于更动数值),全部都是旧变量时会导致编写翻译错误(简短注解)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种艺术它不得不被用在函数体内,而不可能用于全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援用类型和接口类型。

  1. 大旨数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 援引类型:指针、切成条、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量声明

先是种,以逗号分隔,注脚与赋值分开,若不赋值,存在暗许值。这种情势的门类必需一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,间接赋值,上边包车型客车变量类型能够是例外的等级次序

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集结类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型包括了二种区别尺寸的偏分头、浮点数和复数。每个数值类型都决定了相应的取值范围和是还是不是支持正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增加的放到运算符,包蕴算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和别的运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的旗号和被取模的符号总是同样的,因而5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则依附于操作数是不是全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

七个同样的板寸类型能够应用下边包车型地铁二元关系运算符实行比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

如若在长久以来的代码块中,大家不可能重复对于一样名称的变量使用开头化评释,比方:a
:= 20 正是不被允许的,编写翻译器会唤醒错误 no new variables on left side of
:=,可是 a = 20 是足以的,因为那是给一样的变量赋予八个新的值。

倘令你在概念变量 a 从前运用它,则会博得编写翻译错误 undefined: a。

一经您证明了二个有个别变量却并未有在同一的代码块中应用它,同样会得到编写翻译错误,比如上边那一个事例在那之中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品味编写翻译这段代码将获得错误 a declared and not used

其他,单纯地给 a 赋值也是非常不够的,这么些值必需被使用,所以采纳

每系列型都有投机的暗中同意值,譬如int的私下认可值就是0,string的暗中同意值就是“”,空字符串

在同三个意义域中,已存在同名的变量,则之后的扬言开始化,则战败为赋值操作。但以在此此前提是,起码要有二个新的变量被定义,且在一样成效域,比如,下面的y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运转结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空荡荡标志符 _ 也被用于遗弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被吐弃

_ 实际上是二个只写变量,你不能够获取它的值。这样做是因为 Go
语言中你必得采用全数被声称的变量,但有的时候候你并无需使用从贰个函数得到的具有再次回到值

举个例子说函数再次回到2个值,不过自身要好只使用在那之中一个。假诺多个都领受,下边程序三个值不用的话会报错。所以大家就必要运用那几个扬弃。有一些人讲本人回来一个不就行了?函数定义重回五个,你回去二个以来,此处编写翻译不会因而。

互动赋值也被用于当三个函数重回八个重回值时,举个例子此处的 val 和谬误 err
是透过调用 Func1 函数同期获得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包括小数点的多少。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间须要强制转变。强制转换的方式T(V),T为要改变的对象项目,V要求转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种标准的表明方式,所以不可能像整型那样直接用==相比较。推荐的点子如下,引进math包,总括三个数值之差的断然值,假若那些结果相当小,大家就感到那多少个数值是优异的。至于那么些数小到怎么样水平定义为相等,技士能够依据项目必要自身定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把贰个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款式,这种记数法叫做科学记数法。举例:一九九〇=1.99×10^3。总计器或计算机表明10的幂是相似是用E或e,也便是1.99E3=一九八六。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注解

常量是贰个总结值的标识符,在程序运转时,不会被改换的量。

常量中的数据类型只可以够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

未有使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那点和变量不一样)

常亮在宣称的时候就不能不赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

展现钦赐项指标时候,必需保险常量左右值类型一致,须要时可做突显类型调换。那与变量就不平等了,变量是能够是不相同的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运营结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够看成枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和初步化值,则与上一行非空常量右值同样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运转结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是贰个得以被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每三个const关键字出现时,被重新恢复设置为0,然后再下多少个const出现在此之前,每出现一次const注明,其所表示的数字会自动增添1

iota在const关键字出现时将被复位为0(const内部的第一行此前),const中每新扩充一行常量注脚将使iota计数一次(iota可分晓为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被采用时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 得以简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运维结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

比如中断iota自增,则必需显式苏醒。且接二连三自增值按行序递增

自增暗中认可是int类型,能够活动实行显示钦赐项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,由此不能够得到地址

2.3.4 布尔型

三个布尔类型的值独有三种:true和false。布尔值不会隐式调换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,况且或者会有不通行为。假如运算符左侧已经能够规定整个布尔表明式的值,那么侧面的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的主导数据类型

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2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种为主项目。二个字符串是贰个不得退换的字节系列。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:多少个字符串蕴含的字节种类恒久不会被改造,当然我们得以给贰个字符串变量分配二个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协助以字节的主意遍历和以字符的主意遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义种类

在一个双引号包括的字符串字面值中,能够用反斜杠\先河的转义体系插入大肆的多寡。

周边的ASCII调整代码的转义形式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代替双引号。可用以编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令指示消息以至须要扩张到多行的情景。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不能直接通过索引来访谈第n个字符。

Go语言的源文件选用UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符种类的UTF8编码和平化解码成效。如若关切每种unicode字符,能够运用UTF8解码器。unicode/utf8包涵提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型转变为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,借使对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转变,能够将三个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串类别:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

举例说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这么些比特流按三字节模板的道岔方法分为0110 1一千1 001001,依次代替模板中的x,获得:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是怎么样以字节的方法存款和储蓄这些编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 或许 false。二个简便的例子:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依据底层平台,表示32或63人整数。除非须要运用一定大小的寸头,不然平常应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
界定:-2147483648到2147483647的叁拾叁位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的陆拾二位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 叁拾叁个人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 六14位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    就疑似 uint8,也就是给本人类型起了别名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于寄存一个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是二个品种,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄三个变量的地址。它分化于日常的变量,日常变量存放的是多少笔者,而指针变量贮存的是数据的地址。

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2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 证明指针变量

声明指针变量的形似方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈指标成员
  3. 不可能对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切条类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只三个指针变量保存的是数组的地点。指针数组,是指数组的每一个成分都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型调换

强类型语言,运算时,须要统一类型

类型调换形式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存拔尖指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在任何程序中都会设有部分变量有着同样的内部结构,可是却代表完全不一致的定义。
贰个项目评释语句创造了贰个新的品类名称,和水保项目具备一样的最底层结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用以定义一多级的别称。更首要的是,它定义了一层层互不相干的一颦一笑特征:通过那些互不相干的一坐一起特征,本质上等同的东西表现出差异事物的表征:整数依旧平头,但年纪却不是可观亦非分数。我们得以分级为Age、Height、Grade定
义出下列分裂的表现(表示为方式照旧函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

项目申明语句平常出现在包顶级,因而一旦新成立的档案的次序名字首字母大写,则在包外能够行使。对于每三个类型T,都有多个对应的类型调换操作T(x),用于将x转变为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

三个宣称语句将前后相继中的实体和一个名字关闭,譬如二个函数或三个变量。注解语句的成效域是指源代码中能够使得行使那么些名字的范围。

永不将成效域和生命周期混为一谈。评释语句的成效域对应的是三个源代码的文件区域,它是八个编写翻译时的性质。二个变量的生命周期是指程序运维时变量存在的管用时间段,在这里时间区域内,它能够被前后相继的别样一些引用,是多少个周转时的定义。

语法块是由花括号所包含的一名目大多讲话。语法块内部宣称的名字是力不能及被外表语法块访谈的。语句块决定了里面宣称的名字的成效域范围。有三个语法块为全方位源代码,称为全局语法块;然后是各种包的包语法块;各个for、if和switch语句的语法块;每一个switch或select的支行也可以有单独的语法块;当然也许有突显书写的语法块(花括号满含的语句)。

宣称语句对应的词法域决定了功用域范围的轻重。对于内置的连串、函数和常量,举例int、len和true等都以大局作用域的;任何在函数外界阐明的名字能够在包的别的源文件中拜访,是包级效能域。对于导入的包,则是对应源文件级的作用域。调整流标号,正是break、continue或goto语句后接着的这种标号,是函数级功用域。

当编写翻译器碰着二个名字援用时,倘若它是贰个宣称,首先从最内层的效率域向全局功能域查找。假设找寻未果,则错误。假诺名字在中间和外界分别表明过,则内部块的注明首先被找到,它会遮盖外界同名的宣示。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选取暗许格式将其参数格式化并写入规范输出。要是八个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间增多空格。重返写入的字节数和境遇的别的错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的成效基本一致,独一分歧的是在出口甘休后,自动扩大换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次来到写入的字节数和遇到的别的错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此处最难精晓的便是^了,只要感觉AB两个都同期,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从规范输入扫描文本,将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重返成功扫描的条目个数和蒙受的其余不当。如若读取的条款比提供的参数少,会再次来到四个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终二个条文后必得有换行可能到达截至地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正式输入扫描文本,根据format 参数钦赐的格式将不负职责读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重回成功扫描的条款个数和境遇的另外不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍稍运算符具有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了颇有运算符乃至它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

本来,你能够由此选择括号来有的时候升高某些表明式的欧洲经济共同体运算优先级。

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