必威电竞外围网站论MVVM伪框架结构和MVC中M的实现机制,论MVVM伪框架结构和MVC中M的兑现机制与M层的构建

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《论MVVM伪框架结构和MVC中M的实现机制和M层的构建》阅读笔记
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* 业务类中的属性设计为只读。
* 数据模型类中的属性定义最好也设置为只读,因为数据模型的建立是在业务类方法内部完成并通过通知或者异步回调的方式交给使用者。而不应该交由使用者来创建和更新。
* 数据模型类一般提供一个带有所有属性的init初始化方法,而初始化后这些属性原则上是不能被再次改变,所以应该设置为只读属性。

直还有人撰文吹捧MVVM应用开发框架,小说将MVVM说的好听并且批评包括iOS和android所用之MVC经典框架。这首小说就是惦念为这多少个捧臭脚的众人泼泼冷水,尽管发出或引致骂声一切开,不过目的是被那多少个刚刚入门的伴儿一些参照和提议,以免误入歧途。同时为让这些深陷其中不可以自拔的同伙等敲敲警钟,以免其当错的征途上越走越远。

  1. 好好的框架中列层次的拆分并无是简单的将代码举行分拣和剪切,层次的分割是横向的,而模块的分是纵向的。
  2. 视图负责展示暨渲染,模型负责作业逻辑的贯彻,控制负责调度视图的轩然大波以及业务逻辑的调用以及通告视图的基础代谢通告。
  3. 必威电竞外围网站,匪可知拿M层简单明了也平淡的唯有属性没有辙的数据模型。
  4. M层是工作模型层而无数据模型层。
  5. 优质之动与框架并无在代码的数目,而是完全系统的代码简单容易读,各部分任务明显,容易保障与调节。
  6. M层要形成对作业逻辑实现之包装,一般工作逻辑最多的凡关乎到客户端和服务器之间的工作交互。M层要成功对用网络协议和服务器之间的相数据格式,本地缓存和数据库存储等具备事务细节的包装,这一个事物不克透露于C层,只让其提供一个接口
  7. C层的企图就是处理视图的风波,然后调用业务逻辑,接收工作逻辑的处理结果通知,然后布告视图去刷新界面。
  8. M层是劳动者,负责数据的构建和立异,C和V层负责数据的以以及花。
  9. C具有负责创建并保有M层对象的权利,C层也是一个使用观望者。
  10. C层负责M层的办法调用。
  11. C层负责观看M层的数码变动通告并拓展相应处理。

—— MVVM并非框架,而只是简短的文本夹分类 ——

view层的社以及调用方案

MVVM被引入的前因后果

大约是以二零一零年左右移动端支付火了四起,最先是iOS,Android,
WinPhone六只大平台竞争,后来后者退出了争夺,变成了亚分叉世界。从使用系统布局和为开发者提供的框架体系来拘禁,两独阳台都是出了经典MVC三重叠构造的开发格局,这三叠所代表的义是范、视图、控制。这一个开框架的初衷其实为甚粗略:视图负责体现以及渲染,模型负责作业逻辑的兑现,控制负责调度视图的波及工作逻辑的调用以及通报视图的刷新通知。
三片松散耦合,各司其职。下面是经典的MVC框架结构:

[图上传战败…(image-1d68cb-1512992093070)]

一个很惋惜的实情是无论是Android和iOS都单针对C和V两有的举行了规范的概念跟贯彻:Android的视图部分的实现是概念了各样控件以及经过XML文件来组装视图布局界面,iOS的视图的落实为是概念了各类控件以及通过XIB或SB来组装视图布局界面;
Android的控制部分则是由此Activity来促成,而iOS的支配部分则是通过UIViewController来实现的。而模型有为?因为每个应用之事体逻辑和以场景并不相同,所以个别独平台为无力回天也未克定义有一个通用的模型层出来,而是将模型层的概念留给了开发者来贯彻。不过就也咱的开发者在应用MVC框架开发使用时盖下了隐患。

首的运用开发相对简便易行,因为无正经的模型层的概念,而控制层又于工程变更时留下了不少而供应开发者写代码的地点,所以多开发职员就自可是然的以工作逻辑、网络要、数据库操作、报文拼装和分析等等全体代码都放入了控制层里面去矣,根本就是不需要什么模型层的概念。
这样随着时空之推和运的复杂增添,就应运而生了C层膨胀的情事了。一个控制器的代码可能出现了好几千行之景。于是乎有人就起始寻找解决方案来啊C层瘦身了。又一个非常惋惜的真情是尚无丁去思在抽象出M层,而是用了之类方法来化解问题:

  • 客户端和服务器之间交互的数目报文是否可定义来一个个唯有属性而从不辙的数额对象呢?这样以处理和渲染界面时固然无欲同原之XML或者JSON或者另外的格式报文交互了,只要操作数据对象就是哼了。于是解决方案便是依据客户端和服务器之间交互报文定义来一个个底数据模型,然后重新付出有同模拟XML或者JSON和数据模型之间互转的解析器来。最终用随即一个个只发数据而并未法的对象数据模型统一置于一个地方,然后于她们定义为M模型层(呼!终于被起模型层的定义了,可是:Are
    you kidding
    me??)
    。这样C层就未碰面另行出现XML或JSON解析和一贯读取报文的代码了!而是将即刻有些代码挪到模型层了(大家来拘禁呀,我终于使达到了MVC框架了!)
    好了!瘦身第一步成功。不过只是,问题还在什么,我之作业逻辑仍然一样大片在C层啊,看来MVC那种框架为可这样啊!根本无缓解自己的题目。不行,我弗可知重新就此MVC那种框架来出自己的行使了,我假若另找她套,要延续针对C层瘦身。

  • 自我之之一界面及某业务逻辑是绑定在平片的,这一个界面的显得是通过调用某个业务逻辑来兑现的,业务逻辑完成后如直接更新是界面。这种严刻的调用和换代关系从就未待C层的参与。由此可以以立即有些界面的翻新刷新以及作业逻辑的调用绑定在一道,
    二者结合也一个查封而独的完整并摇身一变独立的类。这样将此仿佛的代码抽离出来了,存放到一个独自的文本夹着。我拿这有些为啥好为?对了即给视图模型层VM吧!视图模型层中的类定义了一个受外部使用的绝无仅有接口来供C层调用。这样自己到底把同死一部分代码从C层中抽离出来了。我已成的贯彻了C层的更加瘦身,并抽象出了一个视图模型层了!(但是哪个地方好像不对,视图模型层设计到了视图、模型、视图模型层三下面的互相和耦合)
    可是没有涉及,反正自己之C层进一步瘦身成功了!,我望还而免可以连续瘦身C层?

V和VM以及M之间的依赖关系

  • 自的多多视图的事件是于C层中处理的,这自己是免是好管C层的事件处理也将出去啊?
    干脆就是以出来吧。不过怎么将出去也?于是乎我又无歇的查找,终于找到一个叫RAC的物了,这么些东西好哎,他可当处理视图的各个风波,以及可承担连续的纱调用。等等。。。
    RAC就是发接触晦涩难知晓!难以学习,代码难以阅读和调剂。怎么惩罚?
    没有关联,只假设能用C层的代码瘦身这多少个又算什么。。。大不了便是大抵趟一点坑,多为几浅培训就好了。
    嗯! 就那样办,这我拿立刻有些代码也放入到VM层里面去吧。

    。。。。呼!!!
    C层终于瘦身成功。然后我们看呀,我之C层里面确实是什么代码也从未了。。。
    它不再处理视图的事件了,因为事件让RAC给处理了、它也非处理视图的基础代谢和工作逻辑的调用了盖受视图模型MV给处理掉了、他吗非处理多少的辨析了为吃范层为替换掉了。嗯。。。。我若被这种没有C层或者无需C层的框架起个名,叫什么好为?
    就为:MVVM吧。。。
    我之运用得不用C层了,然后自己虽奔走相告。将C层无用大白于天下。。

真的是这般吗?答案是NO!!!

第一自己怀想说之是一个精粹的框架中各类层次的拆分并无是简约的用代码举办分类和分,**层次的细分是横向的,而模块的剪切则是纵向的
** 。
这么些中提到到了层次中的耦合性和职责的剪切,以及层和层中的并行接口定义和格局,同时层内的计划呢理应具有低度的内聚性和结构性。而这么些规划之渴求并从未在所谓的MVVM中反映出来。

  • 先是使正确的喻MVC中的M是什么?他是数据模型吗?答案是NO。他的不错定义是工作模型。也便是公具备事情数据以及作业实现逻辑都该定义在M层里面,而且工作逻辑的贯彻同定义应该与具体的界面无关,也不怕是暨视图以及控制中没有其他的关联,它是足以单独有的,您还好拿事情模型单独编译出一个静态库来提供被第三着或其他系统应用。在点经典MVC图中呢不行清晰的讲述了就或多或少:**
    控制负责调用模型,而模型则拿处理结果发送通告受控制,控制再通告视图刷新。因而大家不克以M简单的知晓啊一个个干燥的只有属性而没有办法的数据模型。其实这之中涉及到一个太基本的统筹标准,这即便是面向对象的要旨计划规范:就是啊是类似?类应该是一个个具有同等操作和不同性质的目的的虚幻。
    我思先天另一个系里面还并未出现过一样堆积只生多少要没主意的数据模型的汇聚被定义也一个独而空虚的型层来供我们使用吧。**
    大家无可知管一个保留数据模型的文本夹来作为一个交汇,这并无合乎横向切分的平整。所以说MVVM里面的所谓对M层的定义就是是一个伪概念。

  • 面我早就表达M层是工作模型层而休数据模型层,业务模型层应该封装所有的事情逻辑的实现,并且和求实视图无关。我们无能够用一个视图的见逻辑绑死在一个政工处理逻辑之中,因为发或存在一个工作逻辑来多种不同的显现形式,也可能界面展现会趁机以升级要转变,可是事情逻辑是争持稳定性的。即便是某个视图确实就与这多少个工作是严密耦合的,也不应举行强耦合绑定。所以地点所谓的VM这种以视图的显示及工作的拍卖逻辑绑定在同一块是卓殊差的艺术,因为这样的计划方既全背离了网间最好中央的体现暨兑现该分别处理规范。而且这种规划之思索是与分支的观点是背的。因为他起了视图和事情的紧耦合和相互双向倚重问题,以及同所谓的M层也如紧耦合的存。所以说MVVM里面所谓的VM层的概念也是一个伪概念。所谓的VM层这其中只可是是仍页面进行的力量拆分而已,根本就称不达所谓的层的概念。

  • 还来说说事件处理。经典的C层设计之目标是负责事件处理和调度,不论是按钮点击依旧UITableview的delegate以及ListView的艾达(Ada)pter都太好放在C层来拍卖,那吗是称C层最实质之定义:就是C层是一个当调度以及操纵的模块,它是V层和M层的粘合剂,他的意图就是处理视图的风波,然后调用业务逻辑,然后接受工作逻辑的处理结果通告,然后再度通报视图去刷新界面,这便是C层存在的义。而且系统默认为是本此措施设计的。而RAC的面世则将立时有的底拍卖给的的代表掉了。也尽管是透过RAC所谓的响应式和触发式这种体制即便可知促成将事件之调度处理在其他地方其他时候都能成功。这样做的目标使得我们得散开和演讲代码。但结果出现的题目为?就是和一个单元调度处理逻辑与效果的构建完全在了一个地点,但不同之单元逻辑的又散于不同的地方,不可以去分类统一管理以及保安。由此你不可能一下子便精晓某功用有所调度到底是什么样兑现与以哪个地方实现的。因为RAC将效能构建与事件处理完全粘合到一个要命的函数体内部,并且是代码套代码的格局,这种模式严重的毁伤了面向对象里面的构建和处理分离之设计情势理论。更麻烦的凡彼高昂的上和保安资金,代码阅读理解困难,以及无处不在的闭包使用。试想一下此于一个初专家的话是免是噩梦?,一旦闹了问题对保障与代码调试是匪是噩梦?而且使用不当就会师起循环引用的重问题。这样一来原本C层一个调度总管的任务被RAC来接管后,那些处理将变得分散和无序,当大家若做片合之保管仍HOOK和AOP方面的东西时就换得力不从心入手了。
    不可否认的凡RAC在拍卖连续调用以及各种响应者有早晚的优势。一个事例是大家也许发生连续的差不多只及服务器的纱要,这时候用RAC举办这种拍卖能有益之解决问题。然则自己想说之是当是这种气象时,我们进一步应该将这种连的大网调用在M层内部消化掉,而就吃C层提供一个简而方便之接口,让C层向无欲关注那种调用的连续性。因而可说为把C层的代码给消化掉而引入RAC的建制,不仅没有简化掉系统反而下跌了网的可维护性和可读性。RAC机制从不怕不合乎用在事件处理中。精良之动与框架并无在代码的数目,而是完全系统的代码简单好读,各部分任务显著,容易保障的调节

—— MVVM被引入的根本原因是本着M层的错误认识所引的 ——

M应该做的事:
给ViewController提供数据
给ViewController存储数据提供接口
提供经过抽象的业务基本组件,供Controller调度

C应该做的事:
管理View Container的生命周期
负责生成所有的View实例,并放入View Container
监听来自View与业务有关的事件,通过与Model的合作,来完成对应事件的业务。

V应该做的事:
响应与业务无关的事件,并因此引发动画效果,点击反馈(如果合适的话,尽量还是放在View去做)等。
界面元素表达

MVC中M层实现之清规戒律

说了那么多,可以统计出所谓的MVVM其实并无是相同栽所谓的框架或格局,他只是是一个不法框架而已,他只是用功用及处理按文件夹的形式举办了分,最后的之结果是系乱成了平锅粥。毫无层次可言,所享有的绝无仅有亮点是将C层的代码和功效全弱化了。其实出现这种设计方法极其根本的由虽然没有对M层进行对的精通定义及拆分。那么大家相应什么科学的来定义和统筹M层呢?下边是本身个人觉得的六只准则(也许同其别人的观点暴发出入):

  • 概念的M层中的代码应该与V层和C层完全无关之,也即是M层的目标是休需要负任何C层和V层的靶子要独有的。整个框架的计划极端精布局是V层不倚重C层而独自在,M层不倚重C层和V层独立有,C层负责涉二吧,V层只承担显示,M层持有数量及事务的具体贯彻,而C层则处理事件响应与业务的调用以及公告界面更新。三者之间自然要显明的概念也就为依靠,而无该出现双向倚重。下边是三重合的依赖关系图:

老三叠之间的唯有为据关系

除非当你系统规划的不比部分都是就为据时,才可能便宜的举办层次拆分和每个层的功力独立替换。

  • M层要成功对事情逻辑实现的包,一般工作逻辑最多之是干到客户端和服务器之间的事情交互。M层里面如形成对以的网络协议(HTTP,
    TCP,其他)、和服务器之间交互的数量格式(XML,
    JSON,其他)、本地缓存和数据库存储(COREDATA,
    SQLITE,其他)等有事务细节的卷入,而且这些东西都不可知表露被C层。所有供C层调用的如故M层里面一个个事务类似所提供的分子方法来实现。也就是说C层是免需要了解吗不应当明了与客户端与服务器通信所祭的旁协议,以及数据报文格式,以及存储方的始末。这样的好处是客户端和服务器之间的通信协议,数据格式,以及当地存储的反还无晤面影响其他的运全部框架,因为提供于C层的接口不转换,只需要提高与翻新M层的代码就可以了。比如说我们惦记拿网络要求库从ASI换成AFN就使以M层变化便好了,整个C层和V层的代码不变换。下边是M层内部层次之定义图:

M层内部的包裹层次

  • 既是我们的运是一个整机而与此同时分模块,那么业务层内部也应有按功用模块举行结构划分,而不应该简单且平面的照同服务器之间通信的接口来开展业务层次的面封装。我深信来为数不少口依旧针对性M层的包就是简的以与服务器之间的并行接口来简单的包装。上面的片种不同之M层实现之事务封装模式:

有限种不同的M层封装实现

大家还好更的指向事情逻辑抽象出M层的接口和实现两局部,这样的一个便宜是同一之接口可以出异的贯彻格局,以及M层可以藏分外多之内数据和方法要休露于调用者知道。通过接口及兑现分离我们还足以当非转移原来实现之根底及,重新重构业务有的实现,同时这种情势也很是易MOCK一个测试实现,这样在举办调剂时得以生简短的以真实现与MOCK实现中切换,而不要每一遍都同劳动器端举办互调试,从而实现客户端和服务器之间的分别支付以及调试。下边是一个升格版本的M层类别布局:

因接口的M层实现

  • M层如何和C层交互的题材吗需考虑,因为M层是勿待了解C层和V层的有的,那么M层在作业处理终结后怎么样错过文告C层呢?方法有十分多种:
    • 咱俩可为M层的关照逻辑定义Delegate协议,然后让C层去实现这么些协议,然后M层提供一个delegate属性来赋值处理工作通告的靶子。
    • 我们呢得以定义众多底NSNotification或者波总线,然后当M层的事情处理终结后可发送公告,并且于C层实现通之处理逻辑。
    • 俺们好就此闭包回调或者接口匿名实现目的的款型来实现业务逻辑完成的打招呼效能。而且好定义有标准:所有M层对象的方的尾声一个参数仍旧一个正式的如下格式的block或者接口回调:

typedef void (^UICallback)(id obj, NSError * error);

这种格局其实在许多系统面临来使至。我们可参数考苹果之CoreLocation.framework中的地理地点反解析的类CLGeocoder的定义。还有一些之是以AFN以及ASI中的网要部分依旧将成功与挫败的拍卖分成了2独block回调,可是此地指出以让C层的异步通告回调里面不区分2单block来调用,而是一个block用2只参数来化解。因为起或大家的拍卖面临任成或者败诉且可能出一对代码是形似的,假使分别则会现出重复代码的题材。

delegate这种情势并无局限为M和C之间,同样为堪采纳在V和C之间。

delegate本质实际上是一模一样栽双方间通信的接口,而由此接口来拓展通信则可以极其深限度的抽对象之间的耦合。

MVC中M层实现之概括举例

最后我们因为一个略的用户体系的记名序列来贯彻一个M层。

1.定义标准的M层异步回调接口:

//定义标准的C层回调block。这里面的obj会根据不同对象的方法的返回而有差异。
typedef void (^UICallback)(id obj, NSError * error);

//这里定义标准的数据解析block,这个block供M层内部解析用,不对外暴露
typedef id (^DataParse)(id retData, NSError * error);

2.定义有M层业务类的基类,这样以通用基类里面大家可举办多拍卖。比如网络层的会晤调用,加解密,压缩解压缩,大家还足以做AOP和HOOK方面的处理。

     @interface  ModelBase

           //定义一个停止请求的方法
           -(void) stopRequest;
           /**
             *定义一个网络请求的唯一入口方法
             * url 请求的URL
             * inParam: 入参
             * outParse: 返回数据解析block,由派生类实现
             * callback: C层通知block
             */
           -(void) startRequest:(NSString*)url  inParam:(id)inParam outParse:(DataParse)outParse  callback:(UICallback)callback;
     @end

3.定义一个用户类:

    @interface  ModelUser:ModelBase

        @property(readonly) BOOL isLogin;
        @property(readonly) NSString *name;

       //定义登录方法,注意这个登录方法的实现内部可能会连续做N个网络请求,但是我们要求都在login方法内部处理,而不暴露给C层。
       -(void)login:(NSString*)name  password:(NSString*)password   callback:(UICallback)callback;
        //定义退出登录方法
       -(void)logout:(UICallback)callback;
    @end

4.定义一个M层总系列统类(可选),这么些仿佛不过单例对象:

    @interface ModelSystem:ModelBase

     +(ModelSystem*)sharedInstance;

    //聚合用户对象,注意这里是readonly的,也就是C层是不能直接修改用户对象,这样保证了安全,也表明了C层对用户对象的使用权限。
    @property(readonly)  ModelUser *user;  

    //定义其他聚合的模块

    @end

5.以C层调用用户登录:

  @implementation LoginViewController

    -(IBAction)handleLogin:(UIButton*)sender
   {
        sender.userInteractionEnabled = NO;
        __weak LoginViewController  *weakSelf = self;
       [[ModelSystem sharedInstance].user  login:@"aaa" password:@"bbb"  callback:^(ModelUser *user, NSError *error){

        if (weakSelf == nil)
               return;
       sender.userInteractionEnabled = YES;
       if (error == nil)
       {
              //登录成功,页面跳转
       }
       else
      {
            //显示error的错误信息。。
      }}];

   }

   @end

足见见地点的C层的有相当简单明了,代码也易读和爱掌握。同时我们尚察看了C层跟本不需要领悟M层的记名实现到底是怎么告网络的,以及告了多少个网操作,以及用之哎协议,以及什么数据报文格式,所有的当下所有还封装于了M层内部贯彻了。C层所假如举办的即便是大概的调用M层所提供的方,然后于callback中通报界面更新即可。整个C层的逻辑吗即使是几十实施就是可以做定矣。

切实的模型层设计方法要参见M层的计划性


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除delegate外也可使用Block异步通告形式

typedef void (^BlockHandler)(id obj, NSError *error);

使用block情势定义异步方法时相似假使入如下多少个规则:

  1. BlockHandler的参数确保就是稳定的2个:一个凡异步方法重回的靶子,这一个目的好因不同之方法而归不同之目标。一个NSError靶表示异步访问有了错误的回来。
  2. block回调拍卖作为艺术的尾声一个参数。
  3. 勿提出以一个术吃出现个别独block回调:一个毋庸置疑的同一个挫折的。
  4. 推荐:对于在M层对象被
    某个请求通过block回调来打招呼调用者举办异步更新的编制。一个口径,只要提到到M层对象的点子调用都尽量走正规block回调这种方法。例如:

- (void)fn1:(参数类型)参数 callback:(BlockHandler)callback;
- (void)fn2:(参数类型)参数 callback:(BlockHandler)callback;
- (void)fn4:(参数类型)参数 callback:(BlockHandler)callback;
- (void)fn5:(参数类型)参数 callback:(BlockHandler)callback;

点的道实现同调用机制看起还挺统一以是基准。尽管有方法并无其他异步动作,也最好好服从这种形式,因为某天有或会师由一块实现成为异步实现。这样的话只待改变C层的代码即可。

delegate异步通知和Block异步通告的取舍参考:

  • 设某个类吃具备许多独办法,而每个方法以实现了不同的功用,并且方法的异步再次来到数据与之办法有特别强的关联性就活该考虑使用block而不是delegate
  • 假设类似吃的法子的异步方法是那种一不好相就获一个例外的结果,而且拿到的结果以及上次结果没什么关联,就考虑接纳block而不是delegate
  • 假诺大家调用类似中之某部方法,而调用前安设了部分上下文,而调用方法后我们以望依照这个上下文来处理的归咎果时,就考虑下block而不是delegate
  • 而我们调用类里面的某方法,而归的结果莫欲和上下文进行关联那么就是考虑用Delegate而不用block
  • 一经假定实时的相业务类里面的某属性之变动时,我们不怕当考虑采用Delegate假设未是利用block
  • 设若业务类里面的异步通告或者分为好两只步骤这即便考虑采纳Delegate如若不是使block

哟情况下用KVO的方贯彻异步公告回调:

  1. 某对象的同等数据更新可能相会唤起两个因之目的的对象的更新变更处理。
  2. 苟某个对象的生命周期要比观察者短则非提议就此KVO的办法,因为这起或会晤导致系统的夭折而致巨大的熏陶。

delegate和block的缺点

  • delegate的法要使事先定义来一个接口协议来,并且调用者和实现者都亟需按这接口规则来举办通报以及数目处理相互,这样平空就生出了一定之耦合性,也就是二者之间依旧有所隐式的倚重性。不便宜扩充以及拓展了从定义处理。
  • block的缺点:
    1. 是动不佳会暴发循环引用的问题
    2. 阴差阳错后难以调试和难以展开问题追踪
    3. 代码中发生多再一次嵌套,从而影响代码的丽及可读性

KVO机制的独到之处

工作对象与观察者之间完全退出了耦合性,而且数量变动后的布告了是因为网来处理,不需加上附加的代码和逻辑,而且可兑现多观看者而监听一客数据。

短:只好针对性能的转举行观看。

NSNotification缺点

这种体制过于松散,没有关联的上下文。给使用者带来了肯定的习成本。

总结

于筹划一个业务层时,首先应使对业务拓展细心的解析以及理解,然后构建有一个近似社团图,这种静态框架设计好后,就需对类举行角色和天职分开,哪些该设计吧数量模型类,哪些相应设计为业务类。

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