C#多线程和线程池[转]C#多线程和线程池[转]

1、概念

1、概念

  1.0 线程的同经过的关系及优缺点**

  1.0 线程的跟过程的干和优缺点**

  windows系统是一个大多线程的操作系统。一个程序至少有一个历程,一个历程至少发生一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始给一个独门的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是起为一个主线程的。它的效能要
是起新的线程和实施顺序。C#大凡平流派支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个次至少发生一个经过,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始于一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始为一个主线程的。它的功力要
是有新的线程和实践顺序。C#是同山头支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

大多线程的长处 

大多线程的长 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度
1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

多线程的瑕疵:

大抵线程的瑕疵:

 

 

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1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题
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1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

     1.1 前台线程和后台线程

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#备受之线程分为前台线程和后台线程,线程创建时未做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

   
 
C#未遭的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时未举行设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别与怎样以:

 区别及如何使:

    这两边的分别就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才可以退;而对于后台线程,应用程序则足以免考虑其是否业已运行了要直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时犹见面自行终止。一般后台线程用于拍卖时比短的天职,如在一个Web服务器中好采取后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用来拍卖要加上时等的任务,如在Web服务器被之监听客户端请求的次序。

    这两边的别就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才得退出;而对于后台线程,应用程序则可以无考虑其是否曾运行了要直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时还见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的任务,如在一个Web服务器被得动用后台线程来处理客户端发过来的伸手信息。而前台线程一般用来拍卖需丰富时待的天职,如在Web服务器受到的监听客户端请求的主次。

线程是寄托于经过上之,进程都得了了,线程也尽管没有了!

线程是寄在过程上的,进程都收了,线程也就流失了!

要来一个前台线程未脱,进程纵然不会见已!即说的就是次不见面倒闭!(即当资源管理器中可见见进程未结。)

一旦发生一个前台线程未脱,进程即使无见面已!即说的尽管是程序不见面倒闭!(即在资源管理器中可以看出进程未终止。)

     1.3 多线程的缔造

     1.3 多线程的创

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们经过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的托参数,我们呢得一直写方法的名。线程执行的法子好传递参数(可选),参数的品类为object,写在Start()里。

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们经过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,我们吧足以直接写方法的名字。线程执行的不二法门好传递参数(可选),参数的档次也object,写以Start()里。

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class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

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率先用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法教线程进入就绪状态,得到系统资源后即使实行,在实行过程被或者产生等、休眠、死亡与围堵四栽状态。正常履了时片后回回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

第一利用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就推行,在实践过程遭到或有等、休眠、死亡和隔阂四种植状态。正常实施完毕时间片后归来回到就绪状态。如果调用Suspend方法会跻身等状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体过程如下图所示:

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2、线程的基本操作

2、线程的基本操作

线程和其它常见的好像一样,有着许多性质和方法,参考下表:

线程和另外常见的接近一样,有着众多性能必威电竞外围网站与方,参考下表:

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2.1 线程的连锁属性

2.1 线程的系属性

咱得以经过上面表中的习性获取线程的有的连锁消息,下面是代码展示与输出结果:

我们可以通过地方表中的性获取线程的片段有关信息,下面是代码展示和输出结果:

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static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

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 输输出结果: 必威电竞外围网站 13

 输输出结果: 必威电竞外围网站 14

2.2 线程的连带操作

2.2 线程的连带操作

  2.2.1 Abort()方法

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来歇线程,调用此办法强制停止在执行之线程,它见面丢掉来一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的停。下面代码演示:

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制停止在推行的线程,它见面丢掉来一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的停止。下面代码演示:

     

     

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static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

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行结果:和咱们想像的一样,下面的大循环没有受实施必威电竞外围网站 19

履行结果:和我们想象的等同,下面的轮回没有叫实施必威电竞外围网站 20

 

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

  2.2.2 ResetAbort()方法

  
   Abort方法可经过跑起ThreadAbortException异常中止线程,而利用ResetAbort方法好取消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  
   Abort方法好经过走来ThreadAbortException异常中止线程,而动ResetAbort方法可以撤销中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

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     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

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施行结果:必威电竞外围网站 25

施行结果:必威电竞外围网站 26

  2.2.3 Sleep()方法 

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调整就死线程,是目前线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统外存但是未占系统时,当休眠期过后,继续执行,声明如下:
 

      
Sleep()方法调整已淤线程,是时线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占有系统内存但是无占系统时,当休眠期过后,继续执行,声明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

  实例代码: 

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       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

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以方面的代码执行以后,可以解的看到每次循环中离开300毫秒的时日。

将方面的代码执行以后,可以了解的视每次循环里距离300毫秒的时光。

      2.2.4 join()方法

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法主要是故来阻塞调用线程,直到某线程终止或透过了指定时间了。官方的说比较干燥,通俗的说就算是创办一个子线程,给其加了之办法,其它线程就见面中断实施,直到这线程执行完毕为止才去履行(包括主线程)。她底办法声明如下:

    
 Join方法主要是故来阻塞调用线程,直到某线程终止或经了指定时间了。官方的分解比较干燥,通俗的游说就算是创立一个子线程,给她加了这法,其它线程就见面搁浅实施,直到这线程执行了为止才去履行(包括主线程)。她底方式声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为证明方面所说之,我们先是看一样截代码:  

以印证点所说之,我们第一看一样段落代码:  

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

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因为线程之间的履是即兴的,所有执行结果及我们想象的同一,杂乱无章!但是说明他们是同时施行的。必威电竞外围网站 35

盖线程之间的履行是随便的,所有执行结果及咱们想像的同等,杂乱无章!但是说明他俩是又执行之。必威电竞外围网站 36

     现在咱们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中产生三独线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

     现在我们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中产生三独线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

在押尽结果:

看行结果:

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        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法都过时了。suspend()方法好出死锁。调用suspend()的时候,目标线程会告一段落下来,但也依然有在马上之前获得的锁定。此时,其他任何线程都非克顾锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对另线程来说,如果它想过来目标线程,同时还要准备下另外一个锁定的资源,就见面促成死锁。所以无应有用suspend()。

       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法就不合时宜了。suspend()方法易产生死锁。调用suspend()的上,目标线程会已下来,但可照样具有在及时之前获得的锁定。此时,其他任何线程都无能够访问锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运转。对其余线程来说,如果她想恢复目标线程,同时以待使任何一个锁定的资源,就会导致死锁。所以未应当以suspend()。

 

 

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

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       执行方的代码。窗口并无立刻行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始实施之时光实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后而经Resume()方法恢复了线程threadA。

       执行方的代码。窗口并没有立刻行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始推行的当儿实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后而经Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的事先级

    2.2.6 线程的优先级

  假如在应用程序中生出差不多个线程在运行,但局部线程比任何一些线程重要,这种情形下足当一个经过面临为不同之线程指定不同之预先级。线程的预级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5只先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

  设在应用程序中来多单线程在运行,但有线程比其余一些线程重要,这种气象下可以当一个经过遭到也歧之线程指定不同的优先级。线程的优先级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5独先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

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一直上代码来拘禁效果:

直上代码来拘禁成效:

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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履结果:

尽结果:

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上面的代码中生三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这等同接触由运行结果丁为堪见到,线程B
偶尔会面世于主线程和线程A前面。当有差不多单线程同时处在可尽状态,系统优先执行优先级较高的线程,但当下只象征优先级较高之线程占有更多的CPU时间,并无代表早晚要事先实施了优先级较高的线程,才见面执行优先级较逊色之线程。

方的代码中生出三单线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同一碰起运行结果中也得视,线程B
偶尔会出现在主线程和线程A前面。当起差不多只线程同时高居可尽状态,系统优先履优先级较高之线程,但迅即只有表示优先级较高的线程占有更多之CPU时间,并无意味着一定要是先实行完毕优先级较高之线程,才会执行优先级较逊色的线程。

事先级更强意味着CPU分配给该线程的光阴片越多,执行时间便基本上

先期级更强意味着CPU分配受该线程的年月片越多,执行时间哪怕基本上

优先级更小表示CPU分配为该线程的时片越少,执行时就掉

先期级更没有表示CPU分配为该线程的时刻片越少,执行时尽管丢

   3、线程同步

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  什么是线程安全:

  线程安全是借助当当一个线程访问该类的之一数经常,进行保护,其他线程不能够开展走访直到该线程读取了,其他线程才不过利用。不见面冒出数未一致或数额传。

  线程安全是负以当一个线程访问该类的某某数时,进行维护,其他线程不能够开展走访直到该线程读取完,其他线程才不过利用。不会见起数未一致或数传。

   线程有或同另外线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写及同卖共享资源的当儿,可能会见引起冲突。这时候,我们要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间一旦发个优先来晚交,不能够同卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的真人真事意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实性意思,其实是“排队”:几单线程之间要排队,一个一个针对共享资源进行操作,而未是又展开操作。

   线程有或跟其他线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多只线程同时读写及同卖共享资源的时刻,可能会见惹冲突。这时候,我们得引入线程“同步”机制,即诸君线程之间一旦发个优先来晚至,不能够平等卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的实际意思和字面意思恰好相反。线程同步的实在意思,其实是“排队”:几独线程之间要排队,一个一个针对性共享资源进行操作,而非是同时进行操作。

干什么而落实协同啊,下面的例证我们拿著名的单例模式以来吧。看代码

怎么而贯彻同步啊,下面的事例我们拿著名的单例模式以来吧。看代码

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public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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 单例模式就是是保在任何应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的近乎才发生一个实例,并为客户程序提供一个博该实例的大局访问点。但上面代码有一个阳的题目,那便是设两只线程同时失去获取这目标实例,那。。。。。。。。

     
 单例模式就是是保险在整整应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的切近就生一个实例,并也客户程序提供一个得该实例的全局访问点。但方代码有一个强烈的题材,那便是一旦两单线程同时失去抱之目标实例,那。。。。。。。。

咱们帮代码进行修改:

俺们班代码进行改动:

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public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}
public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

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通过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就是可知落实联机了,假如不是好懂的话语,咱们看后面继续上课~

经过修改后底代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样即便能落实同台了,假如不是雅明白的言辞,咱们看后面继续上课~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  第一创建两个线程,两个线程执行和一个方法,参考下面的代码:

  第一创建两独线程,两独线程执行和一个方,参考下面的代码:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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施行结果:

实施结果:

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经地方的履结果,可以死亮的看,两单线程是于同时执行ThreadMethod这个法子,这分明不吻合我们线程同步的求。我们本着代码进行修改如下:

由此者的施行结果,可以老懂的观望,两单线程是在又施行ThreadMethod这个艺术,这显然不称我们线程同步的要求。我们针对代码进行改动如下:

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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行结果:

实行结果:

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咱俩通过增补加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱们怀念使的线程同步要求。但是咱解this表示即好像实例的自我,那么来这般一栽情景,我们管需要拜访的方法所在的类别进行有限个实例A和B,线程A看实例A的办法ThreadMethod,线程B访问实例B的点子ThreadMethod,这样的话还能够及线程同步的需为。

俺们透过补充加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们怀念如果的线程同步要求。但是咱理解this表示目前好像实例的自身,那么有诸如此类一种状态,我们把用拜访的方式所在的类别进行个别只实例A和B,线程A看实例A的法子ThreadMethod,线程B访问实例B的办法ThreadMethod,这样的话还会上线程同步的需要吗。

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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尽结果:

行结果:

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咱会发觉,线程又没有兑现协同了!lock(this)对于这种场面是异常的!所以用我们针对代码进行改动!修改后底代码如下: 

咱们会发觉,线程又没兑现共同了!lock(this)对于这种状态是那个的!所以需要我们针对代码进行修改!修改后底代码如下: 

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private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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透过翻执行结果。会发现代码实现了咱的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么区别吧? 

透过翻执行结果。会发觉代码实现了咱的需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啊界别呢? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

总结:

1、lock的是得是援引类型的靶子,string类型除外。

1、lock的是必须是引用类型的目标,string类型除外。

2、lock推荐的做法是使用静态的、只念之、私有的目标。

2、lock推荐的做法是采用静态的、只读的、私有的目标。

3、保证lock的目标在外表无法修改才有含义,如果lock的靶子在表改变了,对另外线程就会见通行,失去了lock的义。

3、保证lock的目标在表无法修改才发出含义,如果lock的靶子在外表改变了,对另外线程就会见通行,失去了lock的含义。

*     不可知锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这象征任何程序中任何给定字符串都单出一个实例,就是马上同一个目标表示了有运行的应用程序域的有所线程中之欠公文。因此,只要在应用程序进程被的其余岗位处在具有同等内容之字符串上停了锁,就拿锁定应用程序中该字符串的拥有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不给应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以吃公开访问,则
lock(this)
可能会见发出题目,因为不被控制的代码也可能会见锁定该对象。这或许致死锁,即有限个或重新多单线程等待释放同一对象。出于同样的由来,锁定公共数据类型(相比叫对象)也恐怕致问题。而且lock(this)只对现阶段目标中,如果多单对象之间便上不至共同的意义。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最常见了。*

*     不能够锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被公语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着所有程序中其他给定字符串都仅仅发生一个实例,就是及时与一个靶表示了有着运行的应用程序域的享有线程中的该文件。因此,只要以应用程序进程中之任何位置处于有相同内容的字符串上放了锁,就以锁定应用程序中该字符串的有所实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不让应用程序控制的目标实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会见有问题,因为无受控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这或造成死锁,即有限单或重复多只线程等待释放同一对象。出于同样的原由,锁定公共数据类型(相比于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只针对眼前目标中,如果多只目标中就高达不顶一块儿的功用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最宽广了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的同一栽替换用法,lock在IL代码中见面给翻成Monitor. 

     
Lock关键字是Monitor的等同种植替换用法,lock于IL代码中见面让翻译成Monitor. 

     lock(obj)

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就一律于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

              {
                 //代码段
             } 
    就相同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性与办法:

           Monitor的常用属性和方:

    Enter(Object) 在指定对象上获得排异锁。

    Enter(Object) 在指定对象上获取排异锁。

    Exit(Object) 释放指定对象及的消异锁。 

    Exit(Object) 释放指定对象及之破异锁。 

 

 

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的反。

    Pulse 通知等队列中的线程锁定目标状态的更改。

    PulseAll 通知所有的待线程对象状态的变更。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的变动。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的解除异锁。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的消他锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象及之破异锁,并自动安装一个价值,指示是否取得了该锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象及之散他锁,并自动安装一个价,指示是否拿走了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上之锁并阻止当前线程,直到她再也获得该锁。

    Wait(Object) 释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她重取该锁。

     
常用之法来少数个,Monitor.Enter(object)方法是沾锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用之少数独办法,在应用过程中为了避免获取锁之后以非常,致锁无法自由,所以要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     
常用的法门来个别个,Monitor.Enter(object)方法是得到锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用之一定量只主意,在使用过程被为避免获取锁之后为很,致锁无法自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

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     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 
     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

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TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品尝获得一个目标上的显式锁方面跟
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会卡住执行。如果线程成功登关键区域那么TryEnter()方法会返回true. 和准备拿走指定对象的清除异锁。看下代码演示:

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试获得一个靶上之显式锁方面和
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会堵塞执行。如果线程成功登第一区域那么TryEnter()方法会返回true. 和拟拿走指定对象的消除异锁。看下代码演示:

      我们好透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方式也能够避免死锁的起,我们下面的例证用到的凡拖欠办法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

      我们可通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方法吗克避免死锁的产生,我们下的例证用到的凡欠措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到她重获得该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁之当下主人可以动用 Pulse 向等待对象发出信号,当前有着指定对象及之缉的线程调用此方以便为行中之下一个线程发出锁的信号。接收至脉冲后,等待线程就深受挪动及就是绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之生一个线程(不肯定是收纳及脉冲的线程)将得到该锁。
另外

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到它再次取该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁之当前主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前所有指定对象及之沿的线程调用此方以便向行中之下一个线程发出锁的信号。接收至脉冲后,等待线程就深受移动及就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之生一个线程(不肯定是收纳及脉冲的线程)将沾该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法必须写以 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

面是MSDN的说。不知晓看代码:

上面是MSDN的诠释。不理解看代码:

 首先我们定义一个攻击类,

 首先我们定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }
/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

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接下来于概念一个攻击类

然后以概念一个攻击类

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必威电竞外围网站 102

/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

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推行代码:

推行代码:

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    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

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输出结果:

输出结果:

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总结:

总结:

  先是栽状态:

  先是栽情景:

  1. thread_first首先得到同对象的沿,当行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对伙同对象的沿,流放自己及等候队列,直到好再也获得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始就是竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳队列出来获得了monster对象锁,开始实施到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了只Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收及信号进入及妥善状态。然后thread_second继续于生实施及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一样词很关键之代码,thread_second将好放逐到等候队列并释放自身对同步锁的独占,该待安装了1S底超时值,当B线程在1S里面没有再次得到到锁自动添加至妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通了,返回true。开始实行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S之岁月还从未了,thread_second接收及信号,于是以好补加至妥善队列。
  5. thread_first的合代码块了后,thread_second再次取得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续于该代码处往生实行、打印。当又实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了手续3。
  6. 依次循环。。。。
  1. thread_first首先得同对象的缉,当行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一头对象的锁,流放自己到等候队列,直到好再也得到锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始就竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接打稳队列出来获得了monster对象锁,开始实施及Monitor.PulseAll(monster)时,发送了只Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收及信号进入及妥善状态。然后thread_second继续朝着生实施及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是一样句很主要之代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自身对同步锁的独占,该待安装了1S的超时值,当B线程在1S里面没有更赢得到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的隔阂了,返回true。开始推行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S之年华还并未喽,thread_second接收到信号,于是以自己补加到妥善队列。
  5. thread_first的同步代码块了以后,thread_second再次获得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是连续由该代码处往下执行、打印。当再度实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又开了步骤3。
  6. 依次轮回。。。。

 
 次种情景:thread_second首先取得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从不得等信号进入就绪状态的线程,所以就同一句代码没有意义,当执行及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放到等候队列并以此阻塞,1S
时间过后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时发生围堵释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是还要起来率先栽情况…

 
 第二种植情形:thread_second首先得到同锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没有索要等待信号进入就绪状态的线程,所以马上同句子代码没有意思,当尽及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放逐到等候队列并以此间阻塞,1S
时间以后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发阻塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是以起首先种情况…

Monitor.Wait是为眼前过程睡眠在压资源达成并释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

Monitor.Wait是深受眼前经过睡眠在薄资源上连释放独占锁,它只是等待,并无脱离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

 

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的凸起特色是足以超越应用程序域边界对资源开展垄断访问,即好用来共同不同进程面临的线程,这种功效本来这是盖献身更多的系统资源为代价的。

   
  Mutex的崛起特点是好过应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即好用来共同不同进程中之线程,这种功效自然就是为献身更多之系统资源为代价的。

  主要常用的少数只方式:

  主要常用的个别独方法:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到当前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

  使用实例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

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 2、线程池

 2、线程池

   
  上面介绍了介绍了平时使用的大多数底多线程的例证,但以实质上开发中采用的线程往往是大度之及越复杂的,这时,每次都创线程、启动线程。从性质达到来讲,这样做并无漂亮(因为各个动一个线程就要创建一个,需要占用系统出);从操作上来讲,每次都使启动,比较费心。为这个引入的线程池的定义。

   
  上面介绍了介绍了平时以的绝大多数的多线程的事例,但每当实际开支中采取的线程往往是大度底与进一步复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并无完美(因为各个使用一个线程就要创建一个,需要占用系统出);从操作上来讲,每次都设启动,比较费心。为之引入的线程池的定义。

  好处:

  好处:

  1.减在开立与销毁线程上所花费的时刻与系统资源的开销 
 
2.若非使用线程池,有或引致系统创造大气线程而造成消耗了系统内存和”过度切换”。

  1.减少在开创同销毁线程上所花之流年及系统资源的开销 
 
2.只要未使用线程池,有或导致系统创造大气线程而招致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

当啊状态下使用线程池? 

每当什么动静下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时刻比较短 
    2.待处理的任务之数量大 

    1.么任务处理的日子比较短 
    2.急需处理的职责之数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果你的机器也2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机械也2单2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

由此线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

代码示例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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关于线程池的诠释请参考:

至于线程池的解释请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

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