多线程和线程池,多线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和过程的关系以及优缺点**

  1.0
线程的和经过的涉及以及优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个主次至少有一个历程,一个历程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序起始于一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创制了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创设一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功用重假使发出新的线程和举行顺序。C#是一门匡助多线程的编程语言,通过Thread类创立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个顺序至少有一个经过,一个经过至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开首于一个独门的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家创造一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效力紧假使发出新的线程和施行顺序。C#是一门帮忙多线程的编程语言,通过Thread类创立子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的独到之处 

多线程的亮点 

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1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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多线程的通病:

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1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

多线程的症结:

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1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

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     1.1 前台线程和后台线程

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1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 区别以及哪些运用:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程成立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    这两边的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才足以退出;而对此后台线程,应用程序则足以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会活动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以使用后台线程来拍卖客户端发过来的伸手新闻。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的顺序。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是寄托在过程上的,进程都停止了,线程也就消灭了!

 区别以及哪些运用:

若是有一个前台线程未脱离,进程就不会截至!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中可以观望进程未竣工。)

    这六头的区分就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才得以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否早已运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会活动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的任务,如在一个Web服务器中得以拔取后台线程来处理客户端发过来的伏乞音讯。而前台线程一般用来拍卖需要长日子等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

     1.3 多线程的创设

必威电竞外围网站,线程是寄托在过程上的,进程都得了了,线程也就流失了!

   
下边的代码创设了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家经过Thread类来创立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们也得以一直写方法的名字。线程执行的点子可以传递参数(可选),参数的序列为object,写在Start()里。

若是有一个前台线程未脱离,进程就不会停下!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中得以看到进程未终止。)

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     1.3 多线程的创造

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下边的代码创造了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们通过Thread类来创立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,大家也得以平素写方法的名字。线程执行的情势可以传递参数(可选),参数的连串为object,写在Start()里。

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率先应用new
Thread()创造出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,拿到系统资源后就实施,在实践过程中或许有等待、休眠、死亡和隔阂四种情况。正常执行完毕时间片后重返到就绪状态。假如调用Suspend方法会跻身等待状态,调用Sleep或者遭受进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

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2、线程的基本操作

先是采纳new
Thread()成立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在履行过程中可能有等待、休眠、死亡和封堵四种意况。正常执行完毕时间片后再次回到到就绪状态。假若调用Suspend方法会进来等待情状,调用Sleep或者碰着进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

线程和此外常见的类一样,有着广大性能和格局,参考下表:

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2、线程的基本操作

2.1 线程的相干属性

线程和其它常见的类一样,有着广大性质和艺术,参考下表:

俺们得以因此地点表中的习性获取线程的部分相关音信,下边是代码展示和出口结果:

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2.1 线程的连锁属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

我们可以通过地点表中的特性获取线程的一部分有关新闻,下边是代码映现和输出结果:

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 输输出结果: 必威电竞外围网站 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的相干操作

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  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制截至正在实施的线程,它会抛出一个ThreadAbortException相当从而造成目标线程的平息。下边代码演示:

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2.2 线程的连锁操作

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  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制截至正在举行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException相当从而致使目标线程的为止。下边代码演示:

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执行结果:和我们想象的如出一辙,下面的大循环没有被实践必威电竞外围网站 17

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static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

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   Abort方法能够透过跑出ThreadAbortException相当中止线程,而接纳ResetAbort方法能够撤消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

实施结果:和我们想像的同等,上边的巡回没有被实践

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     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

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  2.2.2 ResetAbort()方法

推行结果:必威电竞外围网站 23

  
   Abort方法可以由此跑出ThreadAbortException十分中止线程,而使用ResetAbort方法可以裁撤中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是眼下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存但是不占用系统时间,当休眠期未来,继续执行,注解如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

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  实例代码: 

推行结果:

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       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是当下线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占有系统内存不过不占用系统时间,当休眠期未来,继续执行,讲明如下:
 

将下面的代码执行未来,能够领略的收看每一趟循环之间相距300皮秒的日子。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法重假如用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间截止。官方的解释相比较平淡,通俗的说就是开创一个子线程,给它加了那一个艺术,另外线程就会搁浅实施,直到这么些线程执行完截止才去实践(包括主线程)。她的点子讲明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了求证方面所说的,大家先是看一段代码:  

将下边的代码执行未来,可以精通的收看每一回循环之间相差300毫秒的时辰。

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

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      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法首假设用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了指定时间截至。官方的分解相比较平淡,通俗的说就是创办一个子线程,给它加了这一个形式,另外线程就会暂停实施,直到这么些线程执行完截止才去执行(包括主线程)。她的不二法门讲明如下:

因为线程之间的推行是随机的,所有执行结果和我们想象的等同,杂乱无章!可是说明她们是还要推行的。必威电竞外围网站 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释废除,首先程序中有几个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

为了求证方面所说的,我们第一看一段代码:  

看实践结果:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

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       其实在C# 2.0未来,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法容易生出死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却还是具备在这此前拿到的锁定。此时,其他任何线程都无法访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运转。对其他线程来说,如果它们想过来目的线程,同时又意欲利用其他一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应该利用suspend()。

 

 

因为线程之间的实施是轻易的,所有执行结果和我们想象的同一,杂乱无章!可是表明他们是还要执行的。如下图

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

今昔大家把代码中的  ThreadA.join()方法注释撤除,在探视执行的效能啊!

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率先程序中有五个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先我们看看主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先实施,而主线程和ThreadB线程则同时举办了。

       执行上边的代码。窗口并不曾登时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起头履行的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3秒钟未来又通过Resume()方法复苏了线程threadA。

那就是说大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都收回,在看望执行的效能啊!

    2.2.6 线程的事先级

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  尽管在应用程序中有三个线程在运作,但局部线程比另一些线程首要,这种场所下得以在一个进程中为不同的线程指定不同的预先级。线程的先期级可以由此Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个先行等级:Above诺玛(Norma)l、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

从运行结果可以看来,首先程序中有多少个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

必威电竞外围网站 41

看实践结果:

直接上代码来看功效:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

必威电竞外围网站 42

       其实在C# 2.0之后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍旧具备在这前面得到的锁定。此时,其他任何线程都无法访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程復苏运行。对另外线程来说,假如它们想苏醒目标线程,同时又准备动用此外一个锁定的资源,就会促成死锁。所以不应有运用suspend()。

必威电竞外围网站 43

 

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

实施结果:

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必威电竞外围网站 47

 

地点的代码中有五个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那点从运行结果中也得以看来,线程B
偶尔会产出在主线程和线程A后边。当有多个线程同时处在可举行境况,系统优先实施优先级较高的线程,但这只象征优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不表示早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

       执行下边的代码。窗口并从未即刻执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程起先实施的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟未来又经过Resume()方法恢复生机了线程threadA。

先期级越高意味着CPU分配给该线程的日子片越多,执行时间就多

    2.2.6 线程的优先级

预先级越低表示CPU分配给该线程的大运片越少,执行时间就少

  假使在应用程序中有五个线程在运作,但有的线程比另一些线程首要,这种意况下能够在一个经过中为不同的线程指定不同的优先级。线程的预先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默认是诺玛(Norma)l类型的。见下图:

   3、线程同步

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  什么是线程安全:

直接上代码来看功能:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举办维护,其他线程不可能举办访问直到该线程读取完,其他线程才可接纳。不会冒出数量不一样或者数额污染。

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   线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当三个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会挑起争辨。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真人真事意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实性意思,其实是“排队”:几个线程之间要排队,一个一个对共享资源举行操作,而不是还要开展操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

怎么要贯彻同步啊,下面的例证我们拿出名的单例模式以来吧。看代码

View Code

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履行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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地方的代码中有两个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这一点从运行结果中也可以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前边。当有六个线程同时远在可举行情形,系统优先实施优先级较高的线程,但这只表示优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着早晚要先实施完优先级较高的线程,才会进行优先级较低的线程。

     
 单例形式就是保证在全体应用程序的生命周期中,在任什么日期刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的大局访问点。但地点代码有一个众所周知的题目,这就是假诺五个线程同时去得到那么些目标实例,这。。。。。。。。

预先级越高意味着CPU分配给该线程的时间片越多,执行时间就多

俺们队代码举行改动:

优先级越低表示CPU分配给该线程的光阴片越少,执行时间就少

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   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

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  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,举行维护,其他线程不能开展走访直到该线程读取完,其他线程才可拔取。不会出现数量不平等或者数额污染。

经过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可知落实联机了,如果不是很清楚的话,我们看后面继续上课~

   线程有可能和另外线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当四个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会滋生争辩。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的忠实意思和字面意思恰好相反。线程同步的实际意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是同时举行操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

为何要兑现协同啊,下边的例子我们拿闻名的单例格局以来呢。看代码

  首先创立四个线程,六个线程执行同一个模式,参考下面的代码:

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必威电竞外围网站 57

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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必威电竞外围网站 59

     
 单例情势就是确保在方方面面应用程序的生命周期中,在任什么日期刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个赢得该实例的全局访问点。但下面代码有一个强烈的题目,这就是假若三个线程同时去赢得这多少个目标实例,这。。。。。。。。

进行结果:

我们队代码举行修改:

必威电竞外围网站 60

必威电竞外围网站 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

通过上面的施行结果,可以很明白的见到,两个线程是在同时施行ThreadMethod这个艺术,这明摆着不相符我们线程同步的渴求。我们对代码举办修改如下:

必威电竞外围网站 62😉

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因而改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就可以实现同台了,倘若不是很明亮的话,大家看前边继续助教~

必威电竞外围网站 64

  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  率先创立四个线程,两个线程执行同一个艺术,参考下边的代码:

必威电竞外围网站 65

必威电竞外围网站 66😉

实践结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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必威电竞外围网站 68😉

我们通过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们想要的线程同步要求。不过我们精通this表示近日类实例的我,那么有这般一种情景,我们把需要拜访的措施所在的连串举办五个实例A和B,线程A访问实例A的艺术ThreadMethod,线程B访问实例B的不二法门ThreadMethod,这样的话仍可以够达标线程同步的急需吗。

实施结果:

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必威电竞外围网站 71

 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过上边的履行结果,可以很明亮的看看,多少个线程是在同时进行ThreadMethod这多少个艺术,这明摆着不吻合大家线程同步的渴求。我们对代码举办修改如下:

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实践结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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View Code

我们会发现,线程又不曾兑现协同了!lock(this)对于这种气象是特另外!所以需要大家对代码举办改动!修改后的代码如下: 

举办结果:

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我们透过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了俺们想要的线程同步要求。但是我们精晓this表示近日类实例的自家,那么有诸如此类一种情景,我们把需要拜访的点子所在的类型举办多个实例A和B,线程A访问实例A的法门ThreadMethod,线程B访问实例B的法门ThreadMethod,这样的话还可以够达标线程同步的需求呢。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

通过查阅执行结果。会发觉代码实现了大家的要求。那么 lock(this)
和lock(Obj)有哪些界别吧? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

实施结果:

总结:

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1、lock的是必须是引用类型的对象,string类型除外。

我们会发觉,线程又没有实现共同了!lock(this)对于这种状态是相当的!所以需要我们对代码举办修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是利用静态的、只读的、私有的对象。

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3、保证lock的对象在表面不能够修改才有含义,假设lock的目的在外表改变了,对此外线程就会通行,失去了lock的含义。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     不可以锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着所有程序中其他给定字符串都只有一个实例,就是这同一个目标表示了颇具运行的施用程序域的有所线程中的该公文。由此,只要在应用程序进程中的任何岗位处拥有同样内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的拥有实例。经常,最好制止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的目标实例。例如,即使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有问题,因为不受控制的代码也恐怕会锁定该对象。这恐怕引致死锁,即多少个或更五个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也恐怕引致问题。而且lock(this)只对当前目的有效,假使三个目的之间就达不到一起的效用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

经过翻看执行结果。会意识代码实现了大家的要求,五个线程按顺序执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有如何界别吧? 我们再看一个演示代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就相同 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和章程:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是引用类型的靶子,string类型除外。

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目标意况的变动。

2、lock推荐的做法是应用静态的、只读的、私有的目标。

    PulseAll 通告所有的等待线程对象情况的改变。

3、保证lock的对象在表面无法修改才有含义,如果lock的目的在外部改变了,对任何线程就会通行,失去了lock的意义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可以锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那意味着任何程序中任何给定字符串都唯有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的运用程序域的所无线程中的该文件。因而,只要在应用程序进程中的任何地方处具有相同内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的富有实例。常常,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的对象实例。例如,假设该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有题目,因为不受控制的代码也可能会锁定该目的。这恐怕引致死锁,即五个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的案由,锁定公共数据类型(相相比较于对象)也可能引致问题。而且lock(this)只对眼前目标有效,固然六个对象期间就达不到联合的效应。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的目的的效能域的限量太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并机关安装一个值,指示是否拿到了该锁。

3.1
使用Monitor类实现线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再度拿到该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的模式有五个,Monitor.Enter(object)方法是赢得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的多少个形式,在选取过程中为了制止获取锁之后因为万分,致锁不可能自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中放出锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和章程:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上赢得排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在品尝得到一个目的上的显式锁方面和
Enter()方法类似。但是,它不像Enter()方法这样会卡住执行。如果线程成功跻身第一区域那么TryEnter()方法会重临true. 和总括拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目标意况的改观。

      我们得以经过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该措施也可以避免死锁的暴发,大家下边的事例用到的是该方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 布告所有的等候线程对象情况的更改。

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    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试拿到指定对象上的排他锁,并自行安装一个值,指示是否拿到了该锁。

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    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次赢得该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的法子有多少个,Monitor.Enter(object)方法是获得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的六个方法,在行使过程中为了防止获取锁之后因为非凡,致锁不可以自由,所以需要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的脚下主人可以利用 Pulse 向等待对象发出信号,当前怀有指定对象上的锁的线程调用此方法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被挪动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不必然是收到到脉冲的线程)将获取该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

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下边是MSDN的演讲。不知情看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先我们定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在品味得到一个对象上的显式锁方面和 Enter()方法类似。不过,它不像Enter()方法这样会阻塞执行。假设线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会再次回到true. 和试图拿走指定对象的排他锁。看下面代码演示:

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      我们能够通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也可以避免死锁的发出,大家上面的例证用到的是该格局的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

然后在概念一个攻击类

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

执行代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也拿到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:只有锁的当下主人可以采取 Pulse 向等待对象发出信号,当前享有指定对象上的锁的线程调用此办法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被挪动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不肯定是吸纳到脉冲的线程)将赢得该锁。
另外

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        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

地点是MSDN的解释。不明了看代码:

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 首先我们定义一个怪物类,被攻击类,

出口结果:

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

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  第一种情形:

接下来在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对共同对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也得到锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一起头就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,最先实践到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下执行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,那是一句相当重大的代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自己对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新赢得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的封堵结束,再次回到true。起始进行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second倘若1S的时光还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的一块代码块截至未来,thread_second再度赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重回true,于是连续从该代码处往下实施、打印。当再一次实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起先了步子3。
  6. 逐一循环。。。。

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 其次种情状:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没有索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在此处阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开始首先种意况…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前经过睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待截至,就要继续执行剩下的代码。

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施行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

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  Mutex的凸起特色是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种效用本来这是以献身更多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  紧要常用的六个法子:

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 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到最近System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

输出结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

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  使用实例:

总结:

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  首先种情状:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对联合对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己重新赢得锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一起首就竞争同步锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳妥队列出来拿到了monster对象锁,开首执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下执行到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,那是一句非常关键的代码,thread_second将自己放逐到等候队列并释放自己对同步锁的垄断,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S以内没有重新得到到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的封堵停止,再次来到true。最先实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second倘若1S的岁月还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的同台代码块截至之后,thread_second再一次拿到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重返true,于是继续从该代码处往下实施、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起首了步子3。
  6. 梯次轮回。。。。

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   第两种意况:thread_second首先拿到同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中尚无索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在这里阻塞,1S 时间未来thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出短路释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开头首先种意况…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待结束,就要继续执行剩下的代码。

   
  下面介绍了介绍了平日拔取的绝大多数的多线程的事例,但在骨子里开支中运用的线程往往是大度的和越来越复杂的,这时,每一遍都创造线程、启动线程。从性质上来讲,这样做并不尽人意(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一次都要启动,相比较艰苦。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.压缩在成立和销毁线程上所花的光阴以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能引致系统创设大气线程而招致消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的隆起特征是足以跨应用程序域边界对资源开展垄断访问,即可以用于共同不同进程中的线程,这种效应本来这是以牺牲更多的系统资源为代价的。

在如何情状下使用线程池? 

  重要常用的两个主意:

    1.单个任务处理的时辰相比较短 
    2.索要处理的任务的数据大 

 public virtual bool WaitOne()  阻止当前线程,直到最近 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,虽然您的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

透过线程池制造的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛l。

  使用实例:

代码示例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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 2、线程池

 

   
  下边介绍了介绍了平时使用的多数的多线程的例证,但在实质上支出中采取的线程往往是大气的和更加复杂的,这时,每回都成立线程、启动线程。从性能上来讲,那样做并不理想(因为每使用一个线程就要成立一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每一遍都要开动,相比麻烦。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

至于线程池的解释请参见:

  1.减去在创建和销毁线程上所花的岁月以及系统资源的开销 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创制大气线程而致使消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在咋样状态下使用线程池? 

    1.单个任务处理的年华相比较短 
    2.内需处理的职责的多少大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,借使你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

因而线程池成立的线程默认为后台线程,优先级默认为诺玛l。

代码示例:

必威电竞外围网站 115😉

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

必威电竞外围网站 116😉

 

 

有关线程池的分解请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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