必威电竞外围网站常量和数据类型,golang基本语法

小说由作者马志国在和讯的原创,若转发请于分明处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以透过定义一个变量来报名一块内存空间。然后可以通过引用变量名来使用那块存储空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具备的命名和C语言一样都遵循那样一个简单易行的命名规则:一个名字务必以一个假名或下划线早先,后边可以跟任意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是七个不等的名字。

取名不可能与重点字相同,Go语言提供了25个至关紧要字,只好在一定的语法中应用。

25个主要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还有几乎30八个预约义的名字,主要用来内建的常量、类型和函数。那么些名字不是生死攸关字,可以重复定义和利用,纵然在部分非正规情况中另行定义是有含义的,但提出尽量不要再一次定义,以致使语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建项目

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量评释

1 一般宣称格式

使用var可以创制一个一定项目的变量。变量注脚的形似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里头“类型”或“=表明式”三个部分可以省略其中的一个。若是不难的是类型音信,那么将基于开头化表明式来演绎变量的品种。倘使表明式省略,将用零值初步化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

即使一个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部采纳,若是在函数外部定义,那么在近期包的有所文件都可以访问。名字首字母的深浅写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别表明的变量会在main入口函数执行以前形成发轫化,局地变量将在宣称语句被实施的时候做到开端化。固然没有体现初步化,那么将用零值初阶化该变量。一个变量注脚后不曾行使也会挑起编译错误。

2 简短变量评释

“名字 := 表明式”,变量的连串根据表明式自动推导。由于应用简易利落,被广大用于半数以上的有的变量的注脚和开首化。注意,简短变量评释不可以用来包级其余变量申明。

i := 100

 

3 多个变量申明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以如此写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是创新一个变量的值,最简易的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

特定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简练的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也足以支撑++递增和–递减语句。注意它是话语,不是表明式,所以x=i++那样的表明式是一无所能的。

3多重赋值

多重赋值允许同时更新三个变量的值。在赋值在此以前,赋值语句左侧的具备表达式会先举办求值,然后再统一更新左边对应的变量的值。那样在做几个数值互换时,不需要引入第八个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

些微表明式会发生多少个值,例如调用一个有三个再次回到值的函数。可以行使下划线空白标识符_来舍弃不须要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译时期就已知且不可更改的值。常量的心腹类型都是基础项目,包含整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎人们开头商量 将符号位插手运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。计算十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

设若用原码表示, 让符号位也涉足统计, 明显对于减法来说,
结果是不正确的.那也就是干什么统计机内部不行使原码表示一个数.

为了化解原码做减法的题目, 现身了反码。总计十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

发觉用反码总括减法, 结果的真值部分是不利的.
而唯一的题目实际上就涌出在”0”那一个相当的数值上.
纵然人们精通上+0和-0是千篇一律的, 可是0带符号是尚未任何意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原七个编码表示0.

于是补码的面世, 解决了0的标志以及两个编码的题材:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而之前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量平日有一定的品种,Go语言的字面常量是无类型的。只要那些常量在相应项目的值域范围内,就足以当作该品种的常量。例如,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量声明

应用const来声称常量,可以给常量一个融洽的名字例如:

const pi = 3.1415926

也得以批量声称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的扬言也得以界定品种,但不是少不了的。借使没有显得指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是一个在编译期运算的常量表明式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

假定是批量扬言的常量,除首个外其他的常量的右边的早先化表明式都得以省略,默许使用前边常量的开首化表明式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提需求内存地点的称呼。在go中申明变量有多种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预订义的常量有:true、false和iota,其中iota相比较特殊。常量评释可以选拔iota常量生成器起初化,它用于生成一组以相似规则初阶化的常量,不过绝不每行都写三遍开端化表达式。在一个const评释语句中,在率先个注明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量评释的行加一。下边是根源time包的例子。那种定义法在Go语言中数见不鲜用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

我们也足以在纷纭的常量表明式中利用iota,例如上面每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const注解常量。注解时得以带项目。也得以不带项目,通过右估计。

2.2 评释变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线开始,由一个或六个假名、数字、下划线组成

声称一个变量

首先种,指定变量类型,注脚后若不赋值,使用默许值

var name type
name = value

其次种,依照值自行判断变量类型(类型估算Type inference)

要是一个变量有一个初叶值,Go将自动可以使用早先值来推断该变量的花色。因而,若是变量具有伊始值,则足以省略变量申明中的类型。

var name = value

其两种,省略var, 注意
:=左边的变量不应有是现已宣示过的(八个变量同时评释时,至里胥证一个是新变量。若是内部有旧变量,则对此旧变量相当于更改数值),全是旧变量时会导致编译错误(简短声明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

那种措施它只可以被用在函数体内,而不可以用来全局变量的扬言与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运转结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 大旨数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量注明

先是种,以逗号分隔,阐明与赋值分开,若不赋值,存在默许值。这种措施的门类必须一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,直接赋值,上边的变量类型可以是见仁见智的花色

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了二种差异尺寸的整数、浮点数和复数。每种数值类型都控制了对应的取值范围和是还是不是帮衬正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了充分的嵌入运算符,包罗算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标记和被取模的标志总是一样的,由此5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则借助于操作数是还是不是全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,可是7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

七个相同的整数类型可以选择上边的二元关系运算符进行相比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有记号依旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例证:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

一旦在同样的代码块中,大家不能够再一次对于同一名称的变量使用初步化评释,例如:a
:= 20 就是不被允许的,编译器会提醒错误 no new variables on left side of
:=,可是 a = 20 是可以的,因为那是给同样的变量赋予一个新的值。

借使您在概念变量 a 此前使用它,则会赢得编译错误 undefined: a。

如果您评释了一个有的变量却不曾在同一的代码块中应用它,同样会得到编译错误,例如下边这些事例当中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品尝编译这段代码将得到错误 a declared and not used

其它,单纯地给 a 赋值也是不够的,这些值必须被运用,所以使用

每连串型都有投机的默许值,例如int的默许值就是0,string的默许值就是“”,空字符串

在同一个效应域中,已存在同名的变量,则之后的宣示初叶化,则失败为赋值操作。但以以前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一成效域,例如,下边的y就是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运作结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空域标识符 _ 也被用来舍弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被撤废

_ 实际上是一个只写变量,你无法获取它的值。那样做是因为 Go
语言中你必须接纳所有被声称的变量,但有时候你并不必要使用从一个函数得到的享有重回值

譬如函数重回2个值,可是自己自己只使用其中一个。如果多少个都领受,下面程序一个值不用的话会报错。所以大家就须求选拔那一个甩掉。有人说自己重临一个不就行了?函数定义重临三个,你回去一个以来,此处编译不会透过。

相互赋值也被用于当一个函数重返三个重回值时,比如此处的 val 和不当 err
是因此调用 Func1 函数同时取得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包括小数点的数码。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间须要强制转换。强制转换的形式T(V),T为要更换的目的项目,V须要更换的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是一种标准的表明格局,所以无法像整型那样间接用==比较。推荐的点子如下,引入math包,总计八个数值之差的相对化值,即使那一个结果格外小,我们就觉着那多少个数值是相等的。至于这么些数小到何等程度定义为相等,程序员可以根据项目须要协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,那种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总结器或电脑表明10的幂是相似是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量评释

常量是一个粗略值的标识符,在程序运行时,不会被涂改的量。

常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

未曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的(那点和变量分裂)

常亮在注明的时候就非得赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

体现指定项目标时候,必须确保常量左右值类型一致,必要时可做体现类型转换。那与变量就不一致等了,变量是足以是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够当作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定项目和先导化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64三种浮点数精度。内建函数和自然的书写形式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个足以被编译器修改的常量。只用在常量组

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现以前,每出现三次const申明,其所表示的数字会自动增添1

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的首先行此前),const中每新增一行常量评释将使iota计数几次(iota可见晓为const语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

首先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 方可简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运转结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

即使中断iota自增,则必须显式苏醒。且继续自增值按行序递增

自增默许是int类型,能够自动开展浮现指定项目

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因而无法得到地址

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值唯有两种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。假设运算符左侧已经足以规定整个布尔表明式的值,那么左边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的骨干数据类型

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2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。一个字符串是一个不得变更的字节体系。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包罗的字节连串永远不会被改动,当然大家得以给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历扶助以字节的法子遍历和以字符的法子遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义系列

在一个双引号包罗的字符串字面值中,可以用反斜杠\早先的转义连串插入任意的数目。

广大的ASCII控制代码的转义方式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代表双引号。可用以编写正则表明式。常用于HTML模板、JSON面值、命令提醒音信以及须求扩张到多行的现象。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只行使1个字节,常用字符部分应用2或3个字节。变长的编码无法直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件选取UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符种类的UTF8编码和解码功用。若是关注每个unicode字符,能够使用UTF8解码器。unicode/utf8包蕴提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型转换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,假如对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串体系:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这些比特流按三字节模板的支行方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是怎样以字节的形式存储这一个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好是常量 true 或者 false。一个简易的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或64位整数。除非必要利用一定大小的整数,否则一般应该选择int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
限定:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 32位浮点型数

  • float64

    IEEE-754 64位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    就像 uint8,相当于给自己类型起了别名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放一个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是一个品种,该项目的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地点。它分化于一般的变量,一般变量存放的是数量本身,而指针变量存放的是数码的地址。

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2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 申明指针变量

声明指针变量的貌似方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问指标成员
  3. 不能对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的每个元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转换

强类型语言,运算时,需求联合类型

类型转换情势:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一流指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在其余程序中都会设有部分变量有着相同的内部结构,不过却代表完全区其他定义。
一个项目注明语句成立了一个新的项目名称,和水土保持项目具有相同的最底层结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义一雨后春笋的别名。更要紧的是,它定义了一名目繁多互不相干的行事特征:通过那么些互不相干的表现特征,本质上一致的事物表现出不一样事物的特色:整数仍然平头,但年纪却不是莫大也不是分数。大家可以分别为Age、Height、Grade定
义出下列差其余作为(表示为情势或者函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

种类申明语句一般出现在包超级,因而一旦新创制的花色名字首字母大写,则在包外可以利用。对于每一个类型T,都有一个遥相呼应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

一个声称语句将先后中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。申明语句的功用域是指源代码中能够有效采纳那个名字的范围。

毫不将效能域和生命周期混为一谈。注解语句的成效域对应的是一个源代码的文件区域,它是一个编译时的性能。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效时间段,在此时间区域内,它可以被先后的其余一些引用,是一个运转时的概念。

语法块是由花括号所包蕴的一多元讲话。语法块内部宣称的名字是无法被表面语法块访问的。语句块决定了中间宣称的名字的功能域范围。有一个语法块为任何源代码,称为全局语法块;然后是每个包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的分层也有独立的语法块;当然也有浮现书写的语法块(花括号包罗的讲话)。

宣称语句对应的词法域决定了功效域范围的分寸。对于内置的品类、函数和常量,例如int、len和true等都是全局成效域的;任何在函数外部申明的名字可以在包的此外源文件中做客,是包级功能域。对于导入的包,则是对应源文件级的成效域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后继之的那种标号,是函数级作用域。

当编译器蒙受一个名字引用时,如果它是一个声称,首先从最内层的成效域向全局成效域查找。如果搜索未果,则错误。假诺名字在其间和表面分别申明过,则内部块的扬言首先被找到,它会遮掩外部同名的申明。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选择默认格式将其参数格式化并写入标准输出。即使三个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。重返写入的字节数和际遇的别样不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效果基本一致,唯一不相同的是在出口截至后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和遇到的别的不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此间最难驾驭的就是^了,只要觉得AB两者都一致的时候,为0,其余都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从业内输入扫描文本,将成功读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重回成功扫描的条文个数和碰到的任何不当。若是读取的条款比提供的参数少,会回来一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终一个条款后必须有换行或者到达为止地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正式输入扫描文本,依据format 参数指定的格式将不负众望读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重回成功扫描的条目个数和蒙受的任何错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
稍稍运算符拥有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

本来,你可以透过选用括号来临时升高某个表达式的全部运算优先级。

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